常见说法可按目标信息、地图信息和移动表现分类。下面的名称用于解释相关概念,不代表某个具体软件一定具备这些能力。
敌人移动方向
敌人移动方向指对对手行进朝向的呈现或判断,可与静态位置区分;仅凭这个名称无法确定具体显示方式。
从主题出发,了解每一项内容。
敌人移动方向指对对手行进朝向的呈现或判断,可与静态位置区分;仅凭这个名称无法确定具体显示方式。
按距离选目标指依据目标与角色之间的距离进行选择,侧重远近条件,与按准星位置选择目标的依据不同。
显示空投指呈现空投相关位置或状态信息。游戏内也可能提供可见的空投线索,需要区分信息出现的来源。
显示距离指以数值或其他形式呈现目标与角色之间的远近,具体测量对象和显示精度不能仅从名称推断。
自动切枪指在特定条件下自动更换当前武器,与玩家手动切换不同;触发条件和实际表现需依据具体资料判断。
载具显示指呈现车辆等载具的位置或相关信息,可用于描述地图信息类别,但名称本身不说明显示范围。
图文结合,查看更多细节。






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阅读画面调整介绍时,先看提高暗处可见度指的是游戏内亮度设置还是其他处理,再比较调整前后的暗部细节。
查看物资信息介绍时,可留意显示药品是否指呈现药品名称或位置,并区分游戏内拾取提示与额外显示。
阅读投掷相关内容时,留意投掷轨迹展示的是预估路线还是实际运动过程,并注意游戏内原有的投掷提示。
看到显示雷达的介绍时,可先确认所指界面是游戏内地图还是额外的信息画面,再辨别其中标记的含义。
分章节阅读,找到你需要的资料。
常见说法可按目标信息、地图信息和移动表现分类。下面的名称用于解释相关概念,不代表某个具体软件一定具备这些能力。
人物透视通常指试图显示正常视野中被遮挡的人物信息,与游戏内依靠声音和画面判断位置不同。
全图雷达通常指试图在地图范围内呈现人物位置等信息;具体呈现内容不能仅凭名称确定。
人物飞天是对角色出现异常空中移动现象的常见称呼。观看录像时,还应留意画面延迟等因素。
先区分名称描述的是画面信息、地图信息还是角色动作,再结合实际画面理解,不要把不同类别混为一谈。
注意区分游戏原有功能和第三方宣称的能力。缺少可靠资料时,不能据名称推断功能效果或适用范围。
把关心的问题,逐一说清楚。
预计落点通常指对移动目标或投射物可能到达位置的估计,结果会受到移动状态和画面信息等因素影响,不能把估计位置等同于实际结果。
护甲信息通常指护甲类别或状态等内容。相关名称只说明展示方向,具体能否显示以及显示哪些内容,需要以可靠资料为准。
连发通常指连续触发射击动作,与单次射击不同;不同武器本身也可能具有连发或全自动射击模式,需要注意区分。
远距离缩放通常指放大较远处的画面,便于观察细节。游戏内瞄准镜也有缩放功能,不能仅凭画面放大判断其来源。
显示队伍分布通常指把不同队伍的位置或分布情况呈现在画面或地图上,具体呈现范围和方式不能仅凭名称确定。
显示盒子内物资通常指查看淘汰盒中包含的物品信息。阅读相关内容时,应区分游戏内正常打开盒子查看和额外的信息显示。
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